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2021年中國VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上中下游市場(chǎng)分析(附產(chǎn)業(yè)鏈全景圖)

2022-01-05 來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院
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關(guān)鍵詞: VR

中商情報(bào)網(wǎng)訊:虛擬現(xiàn)實(shí)是綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、立體顯示技術(shù)等多種技術(shù)發(fā)展而來,可以使人們?nèi)谌胍粋€(gè)三維空間,產(chǎn)生有立體感的觸覺、視覺、甚至嗅覺。換句話說,它是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。目前所涉及的研發(fā)及應(yīng)用領(lǐng)域包括教育、娛樂、醫(yī)學(xué)、科研、軍事、影視和制造業(yè)等。.

一、VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈

VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用場(chǎng)景四大塊。硬件方面,零部件主要由四大部分的電子元器件組成:芯片、傳感器、顯示屏幕、光學(xué)器件等。軟件則包括了系統(tǒng)軟件和工具軟件。內(nèi)容制作、分發(fā)到不同的場(chǎng)景應(yīng)用。

資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

二、產(chǎn)業(yè)鏈上游

1.芯片

近年來,得益于國家政策支持,我國芯片行業(yè)飛速發(fā)展,市場(chǎng)規(guī)模呈增長趨勢(shì),據(jù)中國半導(dǎo)體行業(yè)測(cè)算,2020年我國集成電路銷售收入達(dá)到8848億元,預(yù)計(jì)2022年將達(dá)11839億元。

數(shù)據(jù)來源:中國半導(dǎo)體行業(yè)協(xié)會(huì)、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

芯片新銳50強(qiáng)企業(yè)分析


資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2.傳感器

2019年中國傳感器市場(chǎng)規(guī)模2188.8億元,同比增長12.7%。隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步,傳感器這一產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)力量的賦能之下日益受到重視,再疊加相關(guān)扶持政策的出臺(tái),傳感器行業(yè)市場(chǎng)可期。預(yù)計(jì)2022年中國傳感器市場(chǎng)規(guī)模將增至3150億元。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

傳感器重點(diǎn)企業(yè)分析


資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

3.光學(xué)元器件

由光學(xué)材料加工而成的各種球面、非球面、平面、異形的透鏡、棱鏡、反射鏡、濾光片、光柵等起反射、成像、分光、濾光、傳輸?shù)茸饔玫墓鈱W(xué)元件是實(shí)現(xiàn)成像和傳像的基礎(chǔ)。光學(xué)鏡頭及模組則是成像和傳像的核心。數(shù)據(jù)顯示,中國光學(xué)元器件市場(chǎng)規(guī)模從2017年的532億元增長至2020年的1400億元,年均復(fù)合增長率達(dá)38.06%,預(yù)計(jì)2022年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2668億元。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

光學(xué)元器件重點(diǎn)企業(yè)分析:


資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

4.語音識(shí)別

過去五年,受到智能音箱等設(shè)備及消費(fèi)和互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)的影響,中國智能語音識(shí)別技術(shù)需求不斷增長。2020年中國智能語音市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到113.96億元,同比增長19.2%,中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計(jì)2022年中國智能語音市場(chǎng)規(guī)模將增長至161.91億元。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

語音識(shí)別技術(shù)重點(diǎn)企業(yè)分析:


資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

三、產(chǎn)業(yè)鏈中游

1.VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

5G商用加速到來,開啟了VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,推動(dòng)VR、AR的應(yīng)用范圍從直播、游戲等消費(fèi)娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、醫(yī)療、教育等垂直領(lǐng)域滲透,實(shí)現(xiàn)規(guī)模化發(fā)展。2018年中國VR/AR市場(chǎng)規(guī)模為80.1億元,中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)計(jì)2022年中國VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)586億元。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2.VR/AR行業(yè)投融資

中國市場(chǎng)的VR/AR技術(shù)相關(guān)投資將于2020年達(dá)到57.6億美元,占比超過全球市場(chǎng)份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國家。數(shù)據(jù)顯示,2016年投融資熱度達(dá)到最大值,共有241起股權(quán)投融資事件,隨后開始下降。從金額方面來看,2018年股權(quán)投融資金額數(shù)額最大,達(dá)46.65億元。截止2021年6月,2021年我國VR/AR行業(yè)相關(guān)企業(yè)股權(quán)投融資事件數(shù)量達(dá)20件,金額達(dá)28.33億元。

數(shù)據(jù)來源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

從區(qū)域分布來看,北京、廣東、上海的投融資事件分布最集中;2020年投融資事件數(shù)量最多的地區(qū)為北京、廣東,各11件,合計(jì)占比59.5%;其次為上海,共有8件投融資事件,占比21.6%。

數(shù)據(jù)來源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

3.VR/AR行業(yè)技術(shù)申請(qǐng)人競(jìng)爭(zhēng)格局

VR/AR市場(chǎng)集中度較低。2016-2021年9月,全球虛擬現(xiàn)實(shí)專利申請(qǐng)人CR10呈現(xiàn)波動(dòng)變化趨勢(shì)且集中度較低,整體保持在10%左右的市場(chǎng)份額。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2021年9月全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利申請(qǐng)數(shù)量TOP10申請(qǐng)人分別是騰訊科技有限公司、LG電子株式會(huì)社、歌爾光學(xué)科技有限公司、三星電子株式會(huì)社、京東方科技集團(tuán)股份有限公司、國家電網(wǎng)公司、微軟技術(shù)許可有限責(zé)任公司、臉譜科技有限責(zé)任公司、谷歌有限責(zé)任公司。

其中,騰訊科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)專利申請(qǐng)數(shù)量最多,為709項(xiàng)。LG電子株式會(huì)社排名第二,其虛擬現(xiàn)實(shí)專利申請(qǐng)數(shù)量為526項(xiàng)。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

四、產(chǎn)業(yè)鏈下游

針對(duì)VR/AR應(yīng)用市場(chǎng),大致可分為消費(fèi)者、分銷與服務(wù)、金融、基礎(chǔ)設(shè)施、制造與資源及公共部門等六大行業(yè)部門。數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者部門在2020年仍將占據(jù)約為52%的市場(chǎng)份額,預(yù)計(jì)支出規(guī)模在2020-2024年內(nèi)均大于其他行業(yè)。從增速角度來看,金融行業(yè)展現(xiàn)出了較大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Γ?020-2024年年均復(fù)合增長率將達(dá)到74.5%。

數(shù)據(jù)來源:IDC、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理