VR產業(yè)如何發(fā)展?工信部劃重點了!行業(yè)有望迎來“奇點”
獲科技巨頭華為、蘋果、谷歌、Facebook等相繼卡位加碼,VR堪稱今年最受關注的賽道之一。如今政策助推,又為產業(yè)添上一把火。
今日,2021世界VR產業(yè)大會云峰會新聞發(fā)布會上,工信部電子信息司二級巡視員侯建仁表示,下一步,工信部將按照中央有關部署和要求,持續(xù)推動我國虛擬現實產業(yè)高質量發(fā)展,打造國內國外相互促進的新發(fā)展格局。
重點開展三方面的工作:一是加快產業(yè)融合創(chuàng)新,培育新業(yè)態(tài);二是推動產業(yè)集聚發(fā)展,打造新高地;三是深化對外開放合作,共創(chuàng)新市場。
硬件開疆 軟件賦能 VR變局將至
五年前,VR聲名鶴起,資本蜂擁而入,巨頭紛紛入局。然而一年之后,境況卻急轉直下,不成熟的技術澆滅了消費者的熱情,全球VR/AR風險投資額暴跌,行業(yè)進入寒冬。
去年以來,情況再次轉變——疫情下,VR設備銷量增速明顯。產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)元器件、整機產線發(fā)展也趨于完備,關鍵技術持續(xù)迎來突破,帶動市場需求不斷擴大。
以VR行業(yè)領頭羊Facebook為例,3月底,Facebook AR/VR主管就宣布,Oculus Quest 2的銷量已超過了之前所有Oculus頭顯的總和,VR已迎來“主流時刻”。
據前瞻研究院統(tǒng)計,今年VR游戲、視頻等泛娛樂應用市場占比約為59%,是目前VR的主要應用領域。此外,馬克?扎克伯克曾在受訪時透露,Facebook眼下的一大目標是擴大VR用戶基數。
而中金公司彭虎、李澄寧分析,目前優(yōu)質VR游戲便是Facebook培養(yǎng)穩(wěn)定用戶生態(tài)的主要途徑。在存量用戶達到千萬級后,公司將轉向發(fā)展VR辦公、社交等應用。
產業(yè)軟件應用逐步拓展,VR硬件出貨量的天花板也將隨之打開。2020年VR設備出貨量接近1000萬臺,2021年有望超過1500萬臺。另外,多款重磅產品即將發(fā)布,VR行業(yè)明年或將迎來變局。
那么這次,VR有什么不一樣?
浙商證券研報分析,如今VR產品升級、生態(tài)完善,人們對VR的接受度進一步提高。相較2016年,當前時點的VR產品主要有三點不同:
1. 便攜性:便攜性本質是對算力的要求,如今經過數次迭代,芯片升級已提高了產品便攜性;
2. 體驗感:視覺是決定人們VR體驗感的重要因素之一,4K屏已經成為了如今VR一體機主流配置,顯示升級促進體驗感提升;
3. 性價比:內容端抽成回填硬件成本,硬件以成本價銷售,全新商業(yè)模式促進性價比提升,達到C端消費者可接受的價格區(qū)間。
在多位業(yè)內人士看來,當VR設備出貨量達到1000萬臺時,將是行業(yè)的“奇點”。
天風證券研報分析,這個奇點有望在今年下半年到來,而2022年年底全球銷量更有望達到2000萬臺。
對于未來幾年的市場規(guī)模,天風證券給出54%的年增速;IDC預計2024年我國商用VR市場規(guī)模將達到921.8億元;扎克伯格則認為,VR未來消費規(guī)??杀燃缡謾C或PC。
中信證券指出,國內企業(yè)在VR/AR行業(yè)的研發(fā)項目及資本投入增長明顯,且均形成一定的經濟效應,行業(yè)已步入快速增長階段,長期看好VR/AR產業(yè)鏈公司。
