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2025年中國游戲IP行業(yè)市場現(xiàn)狀分析(圖)

2024-12-06 來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院
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關(guān)鍵詞: 游戲IP 銷售收入 中國市場 原創(chuàng)游戲 授權(quán)游戲

中商情報(bào)網(wǎng)訊:在游戲行業(yè)中,IP產(chǎn)品通常指取得文學(xué)、影視、熱門游戲授權(quán)使用其角色、形象、圖像、文字、情節(jié)等所制作的游戲產(chǎn)品。游戲IP也就是游戲所擁有的知識產(chǎn)權(quán)。近年來,游戲IP銷售收入呈現(xiàn)增長的趨勢。

1.游戲IP銷售收入

游戲IP以其獨(dú)特的魅力,吸引了全球玩家的目光。從經(jīng)典的角色扮演游戲到刺激的競技對戰(zhàn),從奇幻的冒險(xiǎn)世界到科幻的未來時(shí)空,各類游戲IP百花齊放,滿足了不同玩家的需求。由于玩家規(guī)模龐大,游戲IP銷售收入持續(xù)增長。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研及前景預(yù)測報(bào)告》顯示,2023年中國游戲IP市場銷售收入2459.2億元,同比增長13.0%。2024年前三季度,中國游戲IP市場實(shí)際銷售收入達(dá)1960.6億元。中商產(chǎn)業(yè)研究院產(chǎn)業(yè)分析師預(yù)測,2024年中國游戲IP市場實(shí)際銷售收入2614.1億元,2025年將增至2758.7億元。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

2.游戲IP類型分布

2024年前三季度中國原創(chuàng)游戲IP的流水占整體市場規(guī)模近5成,在各類IP中占比最高。引進(jìn)授權(quán)游戲IP流水占整體市場規(guī)模44.1%,跨領(lǐng)域IP流水占整體市場規(guī)模7.7%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

3.原創(chuàng)游戲IP銷售收入

原創(chuàng)IP游戲通常具有獨(dú)特的創(chuàng)意和故事情節(jié),能夠吸引玩家深入探索游戲世界,體驗(yàn)全新的故事和冒險(xiǎn)。近年來,原創(chuàng)IP游戲銷售規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2030年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)研及前景預(yù)測報(bào)告》顯示,2023年中國原創(chuàng)IP游戲市場銷售收入1354.1億元。2024年前三季度,中國原創(chuàng)IP游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)945.8億元。中商產(chǎn)業(yè)研究院產(chǎn)業(yè)分析師預(yù)測,2024年中國原創(chuàng)IP游戲市場實(shí)際銷售收入1372.4億元,2025年將增至1435.3億元。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理

4.游戲IP實(shí)現(xiàn)流水領(lǐng)域分布

游戲IP實(shí)現(xiàn)流水的方式主要為游戲消費(fèi)、開發(fā)銷售玩具/衍生品及其他,改編成影視作品、網(wǎng)絡(luò)漫畫,并通過IP授權(quán)、播出收益等方式實(shí)現(xiàn)盈利。2024年前三季度,游戲成為游戲IP實(shí)現(xiàn)流水的主要方式,占比98.2%。玩具/衍生品及其他占比1.5%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


5.游戲IP付費(fèi)意愿

雖然IP具備高價(jià)值,但當(dāng)進(jìn)入變現(xiàn)環(huán)節(jié)時(shí),不同領(lǐng)域的IP卻展現(xiàn)出了較大的流水差距。用戶對游戲IP的付費(fèi)意愿非常高,超68%的用戶愿意為游戲IP付費(fèi)。電影/電視劇IP、動畫/動漫IP用戶付費(fèi)意愿接近50%,音樂IP、文學(xué)IP、玩具IP用戶付費(fèi)意愿超30%。

數(shù)據(jù)來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理