英特爾為何看好獨顯前景?這個時候加入能否成為紅、綠兩方的對手
據(jù)國外媒體報道稱,雖然AI芯片發(fā)展火爆,但這不可能會取代獨顯的地位。
前英特爾架構(gòu)主管Raja Koduri表示,獨立GPU不會很快被用于AI和HPC高性能計算的定制SoC所取代,其獨特的穩(wěn)定性決定了存在的必要性。
在Raja Koduri看來,GPU集成在處理器中的做法,用途并不穩(wěn)定,而工程師們應該設計更多更高性能的架構(gòu),從而使這種模式潛能被更大發(fā)掘。
當前基礎架構(gòu)已經(jīng)接近發(fā)展了20年,由于架構(gòu)缺乏實質(zhì)性的改進,這就需要軟件工程師更好的去優(yōu)化性能等問題。
去年4月份的時候,英特爾提拔其高級圖形主管Raja Koduri為執(zhí)行副總裁,這表明英特爾對其剛剛起步但具有戰(zhàn)略意義的獨立GPU業(yè)務感到滿意。
為什么會有集顯和獨顯?
其實這是因為我們電腦里的一項基本配置顯卡的存在,才會有以上的區(qū)別。
獨顯
顯卡全稱是顯示器接口卡,它是顯示器最基本的配置,非常重要,它是電腦進行數(shù)模信號轉(zhuǎn)換的設備,承擔的是輸出顯示畫面圖象的任務。它連接電腦主板,將電腦的數(shù)字信號轉(zhuǎn)化成模擬信號進而在顯示器上顯示出來,并且可以進行畫面圖像處理,提升電腦的整體運行速度。
集顯
目前顯卡可以分為集成顯卡和獨立顯卡兩種,我們根據(jù)它們的長相便可以對其進行區(qū)分。直接安裝在 主板上的顯卡就是獨立顯卡,集成在芯片內(nèi)部的就是集成顯卡,由于體積過小我們一般看不到它。一般在筆記本電腦等設備上,因為要考慮到便攜輕薄的原因,獨顯就不能夠使用了,所以此時集顯是個好選擇。
集顯、獨顯有啥區(qū)別?
因為二者的物理形態(tài)完全不同,所以性能上有著較大的差異。首先咱們來說說獨立顯卡,它擁有獨立的GPU核心,顯存芯片等設計所以性能比較強悍,與集顯相比來說就是功耗較高。而集成顯卡因為設計在芯片內(nèi)部的原因,在工作時需要調(diào)用電腦內(nèi)存來當作顯存使用,所以雖然功耗比較低,但性能也相對較低。
顯卡的發(fā)展歷史
當我們把時間線拉回到二十年前90年代時,那時候的顯卡市場可謂風生水起,各種妖魔鬼怪層出不窮,當時的A卡和N卡還沒有統(tǒng)治市場,PowerVR、SIS、S3、Matrox、3DFX等顯卡廠商都想在PC領域分一杯羹,這種情況下,不僅玩家也擁有更多選擇的余地,游戲產(chǎn)業(yè)也在迅速發(fā)展。
紅白機催生3D游戲發(fā)展
想必很多小伙伴都有小時候玩過紅白機游戲的經(jīng)歷,尤其是85年-95年這個時間段出生的玩家,超級馬里奧、魂斗羅、元祖洛克人等游戲性非常足的游戲幾乎支撐起了整個童年。
當然,再強的游戲性也都會被玩家所膩味,隨著游戲業(yè)界的逐漸發(fā)展,除了擁有充足的游戲性以外,畫面也成為了衡量一款游戲是否優(yōu)秀的指標之一,于是3D游戲開始爆發(fā)起來。
當年第一款3D游戲DOOM幾乎橫掃當時所有的PC游戲,憑借精美的畫面和音樂讓id software走到當時PC游戲的頂端,并且在后面開發(fā)出了另一款畫面更加精美的3D游戲——Quake,不過由于Quake這款游戲的畫面實在是太精美,那個年代的PC在沒有獨顯這個概念的支持下,普通CPU根本無法運行這款游戲,而一款英特爾的高端處理器需要花費幾百上千美元,于是就有了我們文章中的主題——圖形加速卡(也就是后面的獨立顯卡)正式誕生。
這里我們說一下為什么游戲需要圖形加速卡:因為在大型3D游戲中,很多3D圖形的運算有很多重復重復的地方,如果僅僅靠CPU單獨來執(zhí)行這些任務,那么對于系統(tǒng)層面上其他的任務處理會顯得心有余而力不足,就好比一個醫(yī)院的醫(yī)生又要負責看病、打針、輸液、手術(shù)、開藥等一系列工作,如果旁邊有一名護士協(xié)助醫(yī)生分別處理不同的工作,那么整個醫(yī)院的看病效率自然就會大大提高,這才誕生了與CPU對應的概念——GPU。
3DFX:掀起3D游戲的狂熱市場
3DFX想必大家都非常熟悉了,“巫毒教”這個梗就是誕生于這家公司旗下的Voodoo顯卡。3DFX起初只是幫助一些街機設計3D加速芯片,以此來鞏固自己在3D圖形加速卡這方面的地位,好在應用到街機后的芯片都取得了不錯的效果,于是在1995年11月,3DFX終于推出了人類歷史上最偉大的3D圖形加速卡——Voodoo。
Voodoo是一款純3D加速卡,可以跑出非常精美的3D畫面,需要配合2D卡同時使用,不過由于其售價非常便宜,所以該顯卡問世后在市場中取得了非常不錯的反響,并且能輕松勝任像Quake以及Quake2這樣的游戲運行,這時候的計算機,即便是沒有配備頂級的CPU,使用一張Voodoo卡配合,也能爽完當時市面上的一票大作。在這種極高性價比的驅(qū)使下,3DFX的市場份額一度高達85%??赡芎芏嗳瞬惶靼?5%的市場份額意味著什么,舉個例子:在英偉達如此蓬勃發(fā)展的今天,它最高的市場占有率也不過70%,可見當時3DFX是有多么火熱。在那個年代里,要想獲得良好的游戲體驗,一張Voodoo加速卡幾乎成為當時的標配,而Voodoo加速的底層API——Glide憑借極高的效率也成為了當時游戲的API標準,并且支持OpenGL。
在初代Voodoo加速卡取得非常優(yōu)秀市場反應的基礎上,1997年3DFX推出了第二代Voodoo加速卡,這張卡相比一代將像素單元從1組提升到2組,頻率從50MHz提升到70MHz,成倍的性能提升給游戲玩家們帶來更多樂趣,最主要的是,Voodoo2這張顯卡還有一項超級黑科技——支持兩張Voodoo2顯卡組成SLI,這便是我們最早期的雙卡交火了。
我們前面已經(jīng)說到一張Voodoo2已經(jīng)是成倍性能提升了,2張Voodoo2簡直是傲視群雄,屬于當時家里有礦的頂級配置,幾乎可以通吃當時市面上所有的游戲。不過3DFX這個SLI相比現(xiàn)在的N卡SLI還不同,使用的是交錯渲染方式,單數(shù)行交給主卡渲染,雙數(shù)行交給副卡渲染,兼容非常不錯。
一失足成千古恨,N卡成功取代3DFX
時間來到1998年,英偉達在NV1、NV2市場反應并不理想的前提下,推出了全新的革命性產(chǎn)品——Riva TNT,并且支持32位色深,相比當時的Voodoo2僅支持16位色深更高,此外像素管線也從1組提升到2組,這樣看起來似乎Riva TNT更厲害,不過實際上在制程工藝等方面的限制下,Riva TNT不過和Voodoo2互有勝負,并且還存在AMD平臺的兼容性問題。
但是轉(zhuǎn)機也在于此,英偉達在后面發(fā)布了專門針對AMD平臺優(yōu)化的雷管驅(qū)動,解決了兼容性問題,將TNT的性能提升了30%,第一次讓用戶見識到驅(qū)動對于顯卡的重要性,而英偉達也成為了后面以驅(qū)動聞名的顯卡廠商。
而彼時的3DFX,因為上市公布重要信息暴露世嘉新款產(chǎn)品,導致丟失合同,股票大跌,3DFX由此開始一步錯,步步錯。
3DFX在1998年收購當時的一線板卡廠商STB,拋棄其他的板卡廠商以完全掌控自家顯卡的質(zhì)量,提高利潤,然而這一舉動惹怒了當時的顯卡大廠,紛紛轉(zhuǎn)投英偉達懷抱,此外由于吞并公司導致兩家公司理念不一致,嚴重影響顯卡的生產(chǎn)效率,加上英偉達高歌猛進,從此3DFX便陷入了一蹶不振的深淵,被英偉達完全取代。
此后,英偉達推出了TNT2系列產(chǎn)品,由此開始了老黃的第一代“黃氏刀法”。TNT2分為三個版本,分別是高頻完全版的TNT2 Ultra,降頻版的中端TNT2,以及128位顯存閹割到64位顯存的TNT M64,不過依然取得了非常不錯的反響,相比第一代TNT,提升了60%左右的性能。
輾轉(zhuǎn)進入2000年后,顯卡市場幾乎已經(jīng)看不到3DFX的身影,而憑借性能更為強勁的一代代產(chǎn)品,英偉達幾乎高歌猛進,直到ATI的崛起,然后形成了如今長達10余年的紅綠兩強對抗。
對峙:N卡和A卡分庭抗禮二十年
進入千禧年之后,顯卡行業(yè)的各路廠商基本在經(jīng)濟泡沫的洗禮下紛紛倒閉或退出游戲行業(yè),留下來的只有ATI、英偉達、英特爾以及PowerVR四家企業(yè),而PowerVR在面對高歌猛進的英偉達也無力支撐,退出桌面市場,于是游戲顯卡市場就只剩下來ATI和英偉達了。
英偉達在2000年發(fā)布了新一代顯卡Geforce 2 GTS,提升了采用180nm制程,核心頻率從120MHz提升到200MHz,紋理單元從4組提升到8組,改進雖然不大,但是對于當時稱霸顯卡行業(yè)的英偉達根本不慌。
不過對于ATI這邊,由于之前一直沒能發(fā)光發(fā)熱,加上前幾代產(chǎn)品也未能引起反響,于是ATI痛定思痛,推出了全新的游戲產(chǎn)品線,而這條產(chǎn)品線也一直沿用到今天,它就是Radeon系列,而第一張Radeon DDR就是第一代產(chǎn)品。
Radeon DDR在當時的表現(xiàn)并不比同期的英偉達Geforce 2 GTS差,并且相較于英偉達的顯卡,Radeon DDR還支持Hyper-Z緩存技術(shù),不僅可以節(jié)省緩存資源,還能在渲染時提高性能,同期的英偉達Geforce 2 GTS雖然性能強勁,但是并沒有改善緩存技術(shù),所以顯存帶寬就成了其最瓶頸,而ATI正是瞄準這點直接精確打擊,來了一場出色的翻身仗。
彼時英偉達眼見行情不對,于是推出了Geforce 3,并且?guī)砹丝删幊啼秩竟芫€,也就是SM總線程數(shù),但是由于當時的游戲并不支持這一項特性,導致Geforce 3的市場反應并不理想,而隔壁的ATI眼見此情況連忙推出了新一代旗艦顯卡——Radeon 8500,搭載R200核心,并且支持DX(Derect X)8.1,相比Geforce 3支持的DX8.0更先進,不過老黃也并未落下步伐,推出了增強超頻的Geforec 3 TI 500和入門版Gefrce 3 TI 200,在這樣的前后夾擊下,剛開始Radeon 8500完全處于下風,不過隨著驅(qū)動的完善各更新,Radeon 8500僅僅在一個月左右的時間性能就完全比肩Geforce 3 TI 500,“A卡戰(zhàn)未來”這個梗也就是從這里誕生的。
此后,顯卡市場幾乎就一直是A卡和N卡互相匹敵,由于篇幅限制,這里我就不為大家把后面的產(chǎn)品詳細講述出來了。由于ATI顯卡對畫面顯示更精致,因此在主機市場備受歡迎。而N卡則一直領銜PC行業(yè),游戲大多數(shù)也針對N卡優(yōu)化。
英特爾加入獨顯大戰(zhàn)
英特爾去年雄心勃勃地推出了其Arc Alchemist系列獨立顯卡,其高端型號Arc A770劍尖直指英偉達的GeForce RTX 3060。
據(jù)多項評測顯示,Arc A770的綜合表現(xiàn)要小幅優(yōu)于GeForce RTX 3060,盡管如此,在數(shù)碼圈內(nèi),還是有很多朋友看衰英特爾獨立顯卡的前景,認為不可能取得成功。
目前,英偉達、AMD和英特爾三家顯卡提供商的上一代主力顯卡都已經(jīng)上市很長時間了,那么現(xiàn)在有沒有一個權(quán)威的統(tǒng)計數(shù)據(jù)?英特爾的獨立顯卡的市場接受度、銷量和份額到底怎么樣呢?
根據(jù)知名統(tǒng)計機構(gòu)Jon Peddie Research發(fā)布的數(shù)據(jù),獨立顯卡領域的霸主依舊還是英偉達,目前擁有82%的市場份額,處于絕對壓倒性的地位。
前一兩年,市場上英偉達顯卡價格全是亂的,其實際市場價格大幅高于官方建議零售價,讓消費者苦不堪言,很多朋友非常不滿,敗盡路人緣,另外,坊間還有傳聞稱英偉達的顯卡庫存嚴重,財務盈收壓力很大。
不過據(jù)這份統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在這期間英偉達顯卡的市場份額從2021年四季度的78%增長到了2022年四季度的82%,雖然聲稱很艱難,但整體市場份額還是在增長,可以說是“穩(wěn)如狗”,并沒有大家想象得那么糟。
英特爾方面,在該公司開始為筆記本電腦和臺式機供貨Arc Alchemist獨立顯卡大約一年時間后,其在獨立顯卡領域的市場份額顯著增長,已經(jīng)從2021年四季度的5%增長到了2022年四季度的9%,將近翻 了一倍,其份額已和AMD大致持平。
至于AMD方面,情況就不那么樂觀了,因為三家廠商的份額是此消彼長的關系,AMD 2021年四季度的市場份額還有18%,到了2022年四季度就只剩下9%了,相當于腰斬,很明顯,其余的9%明顯是被英特爾搶走了。
這也間接地說明,市場和廣大消費者對英特爾的獨立顯卡,尤其是對Arc Alchemist系列新品的接受認可度還是很高的,局面喜人。
不過要強調(diào)一點的是,Jon Peddie Researc所公布的數(shù)據(jù)有部分“預測”的成分,并不是百分之百基于事實的“統(tǒng)計”數(shù)據(jù),因此,這份數(shù)據(jù)并不是絕對客觀,事實上,AMD的獨立顯卡市場份額有可能仍然高于英特爾。
但是,英特爾獨立顯卡的市場份額在快速增長,和AMD的差距越來越小,接近于持平,這種局面和趨勢基本上是定局,即使其真實市場份額還比AMD少,現(xiàn)在也少不了多少了。
所以整體來看,英特爾近年來在獨立顯卡領域的表現(xiàn)并沒有部分朋友估計得那么糟,是可圈可點的,雖然其實力還不足以挑戰(zhàn)英偉達,但是市場接受度和市場份額都在穩(wěn)定增長,這是一個非常好的趨勢。
另外,近期英特爾已經(jīng)開始在爆料第二代Arc系列獨立顯卡,性能將會有進一步的提升,最終英特爾成為和英偉達、AMD體量相當?shù)膶κ?,在獨立顯卡市場取得成功的可能性很大。
