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核心技術不斷迭代 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)前景如何?

2023-03-30 來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院
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關鍵詞: 數(shù)字人

中商情報網(wǎng)訊:虛擬數(shù)字人是指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征的綜合產(chǎn)物。隨著多家企業(yè)布局虛擬數(shù)字人賽道,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進程加速,行業(yè)有望迎來爆發(fā)式增長。


一、虛擬數(shù)字人行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1.虛擬數(shù)字人市場規(guī)模

受益于5G、VR/AR、云計算、實時渲染等技術的進步,數(shù)字人的個性化定制及智能化交互能力增強,應用范圍愈加廣泛,市場規(guī)??焖僭鲩L。根據(jù)iimedia數(shù)據(jù)顯示,2021年中國虛擬人核心市場規(guī)模和帶動市場規(guī)模分別為62.2億元和1074.9億元,預計2023年市場規(guī)模將分別達到205.2億元和3334.7億元,市場總體將呈現(xiàn)強勁的增長態(tài)勢。

數(shù)據(jù)來源:iimedia research、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


2.虛擬數(shù)字人細分市場占比

根據(jù)產(chǎn)業(yè)應用類型,數(shù)字人可分為服務型數(shù)字人、身份型數(shù)字人,前者體現(xiàn)更強的功能性,提供多種服務,如虛擬教師、虛擬導游等;后者體現(xiàn)身份性,主要用于娛樂、社交,如虛擬偶像、真人偶像的輔助分身等。根據(jù)量子位預測,2030年中國身份型虛擬人和服務型虛擬人市場規(guī)模將分別占比64.6%和35.4%。

數(shù)據(jù)來源:量子位、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


3.虛擬偶像市場規(guī)模

隨著Z世代逐漸成為市場主流消費群體,虛擬偶像的價值日益凸顯,其商業(yè)熱度逐漸升高。現(xiàn)階段,虛擬偶像主要有三個活動身份,分別是虛擬歌手、虛擬UP主和虛擬博主。作為熱門概念元宇宙的元素之一,虛擬偶像的科技、營銷價值在未來仍然有望進一步增長,核心市場規(guī)模將持續(xù)擴大,預計到2025年市場規(guī)模將達到34億元。

數(shù)據(jù)來源:iimedia research、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


4.虛擬數(shù)字人企業(yè)投融資情況

近年來,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)景氣度持續(xù)攀升,多家企業(yè)投資布局數(shù)字人賽道,行業(yè)投資熱度升高。根據(jù)IT桔子數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017-2022年我國數(shù)字人行業(yè)投資事件從10起增至55起,投資金額從3.21億元增至45.01億元。2023年1-3月,奧丁科技、Brave Group、Cleary、橙麥智能、聆心智能、中冠智享、境相宇宙、山漫文化等12家企業(yè)獲得投資,投資金額合計10.23億元。

數(shù)據(jù)來源:IT桔子、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


5.虛擬數(shù)字人企業(yè)注冊量

根據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,截止2023年3月我國現(xiàn)存數(shù)字人企業(yè)共計90127家。從企業(yè)注冊情況來看,2017-2022年國內(nèi)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)相關企業(yè)注冊量從3089家增長至27163家,年均復合增長率達54.47%。2023年1-3月,新增企業(yè)注冊量6075家。從企業(yè)分布來看,廣東、北京、江蘇企業(yè)最多,分別為17764家、3030家、7908家。

數(shù)據(jù)來源:企查查、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


6.虛擬數(shù)字人主要企業(yè)分析

作為與虛擬世界交互的重要載體,虛擬數(shù)字人可以廣泛應用于游戲、醫(yī)療、娛樂、電商、教育等眾多領域。隨著多家企業(yè)布局虛擬數(shù)字人賽道,發(fā)布數(shù)字人相關產(chǎn)品,中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進程加速,行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長。

資料來源:中商產(chǎn)業(yè)研究院整理


二、行業(yè)發(fā)展前景

1.政策支持行業(yè)發(fā)展

國家積極扶持文化與科技業(yè)深度融合,鼓勵虛擬數(shù)字人創(chuàng)新發(fā)展。2022年11月,工信部、教育部、文旅部、國家廣電總局、國家體育總局聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,計劃提出“虛擬現(xiàn)實+文化旅游”重點任務。隨后,北京、上海等地先后發(fā)布國內(nèi)數(shù)字人專項政策,提出重點實施數(shù)字人全方位提升工程,促進數(shù)字人在數(shù)字營銷、在線培訓、電商直播、影音娛樂、服務咨詢等多場景的應用。


2.技術進步帶動行業(yè)發(fā)展

人工智能與虛擬現(xiàn)實技術的進步將帶動數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,最近多家上市公司宣布,要將ChatGPT與公司虛擬數(shù)字人融合,研發(fā)出更加智能化、擬人化的虛擬數(shù)字人。生成式AI算法的突破,使得AIGC(人工智能生成內(nèi)容)進入應用爆發(fā)期,將連同數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造出巨大的經(jīng)濟價值。


3.應用領域不斷擴展

數(shù)字人作為與虛擬世界交互的重要載體,可以廣泛應用于游戲、醫(yī)療、娛樂、電商、教育等眾多領域。比如,在教育行業(yè),可以使用虛擬數(shù)字人技術錄制課程;在電商行業(yè),可用虛擬數(shù)字人技術進行直播賣貨;在醫(yī)療領域,可以使用虛擬數(shù)字人進行醫(yī)療測試;在游戲行業(yè),可以打造專屬的虛擬形象代言人。伴隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬數(shù)字人的應用場景將會越來越豐富。