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微軟、蘋果Meta:逃不出安卓與iOS之爭

01

自動(dòng)駕駛以后,賣車不比賣服務(wù)

 

自動(dòng)駕駛實(shí)現(xiàn)以后,車就變成移動(dòng)空間,游戲、顯卡、腦機(jī)接口、元宇宙、巨大的生意。人坐在車?yán)锞褪峭?,路上玩,充電時(shí)也是玩。更驚險(xiǎn)的是,以后方向盤就順理成章地成為游戲手柄,司機(jī)不用方向盤了,就來玩游戲。馬斯克描述的未來“駕駛體驗(yàn)”,車不用開,玩就進(jìn)入一個(gè)嶄新境界,也可以在車?yán)锕ぷ?。這個(gè)嶄新的境界是元宇宙嗎?雖然馬斯克不提Meta元宇宙的概念,但是近期特斯拉導(dǎo)入AMD銳龍?zhí)幚砥鲄s引起了波瀾巨浪。

 

自動(dòng)駕駛

 

AMD銳龍嵌入式處理器V1000,4核CPU,4x 512KB 二級緩存,4MB三級緩存,12nm制程,第九代APU構(gòu)架。AMD的APU構(gòu)架,最主要的特征是將處理器和獨(dú)立顯卡核心集成在一塊芯片,把CPU擅長的精密標(biāo)量運(yùn)算與傳統(tǒng)上只有GPU才具備的大規(guī)模矢量運(yùn)算結(jié)合起來,體積小、能耗低,大幅提升電腦運(yùn)算效率。

 

行家一看這個(gè)配置就知道,這是個(gè)“Powerful game engine”!它的低功耗特性是英偉達(dá)不可比擬的,AMD上車成為必然,當(dāng)然,英偉達(dá)推出的”三芯“戰(zhàn)略,“GPU+CPU+DPU”合一,也另有元宇宙用途,不能上車就”步行“吧。

 

賣一臺車能賺多少錢?車內(nèi)娛樂、工作和服務(wù)才是賺大錢的買賣。以后騰訊游戲想上車,要先過特斯拉和比亞迪這一關(guān),有錢大家一起賺。

 

除了這些科技巨頭,很多視頻游戲公司也對元宇宙表達(dá)了濃厚的興趣,他們的愿景是,人們可以在3D體驗(yàn)中聚集在一起學(xué)習(xí)、工作、游戲、創(chuàng)造和社交。

 

02

回顧元宇宙的定義

 

Facebook改了公司牌號為Meta,老大馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg)更多的是從“虛擬環(huán)境”去描述元宇宙,他有私心,把公司從純社交信息服務(wù)延伸到帶著VR頭盔和AR眼鏡進(jìn)行“硬件”社交,由此Meta就有設(shè)備留著客戶,增加了營收模式。

 

元宇宙是一個(gè)“宇宙”,你可以“走”進(jìn)去,“觸摸”有“感覺”,“而不僅僅是在屏幕上觀看”。本質(zhì)上,這是一個(gè)由無數(shù)相互連接的虛擬社區(qū)組成的世界,人們可以在這里見面、工作和玩耍。當(dāng)然,這里需要借助虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 頭顯、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 眼鏡、智能手機(jī)應(yīng)用程序、腦機(jī)接口或其他電子設(shè)備。

 

元宇宙

 

元宇宙將是社交媒體的延伸,有許多公司和個(gè)人在元宇宙內(nèi)經(jīng)營自己的空間,這意味著所有事件都是實(shí)時(shí)發(fā)生的。元宇宙包括物質(zhì)世界和虛擬世界,其生態(tài)系統(tǒng)包含了以用戶為中心的要素,例如化身(Avatar)、內(nèi)容創(chuàng)作、虛擬經(jīng)濟(jì)、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責(zé)任等。

 

隨著VR眼鏡、AR眼鏡、智能手機(jī)、個(gè)人電腦和電子游戲機(jī)等進(jìn)入3D水平,Meta把“元宇宙”推向風(fēng)口,我來看看元宇宙的商機(jī)呈現(xiàn)。

 

03

羅大佑演唱會戴上眼鏡就“元宇宙”了

 

鋼鐵俠中的空中屏幕,速度與激情中的飛車“抬頭屏幕”,現(xiàn)在都用在游戲機(jī)和EV(TI DLP顯示)上,省去了車內(nèi)大屏幕。很多科幻小說的想法最終都會被科學(xué)家們應(yīng)用到科技中并使之成為現(xiàn)實(shí)。在元宇宙中,建筑師將能夠在他們的實(shí)體辦公室中展示數(shù)字建筑設(shè)計(jì)。不久前羅大佑的演唱會吸引了數(shù)千萬觀眾,若觀眾都戴上VR/AR眼鏡,就是“元宇宙演唱會”,這對演藝行業(yè)是一個(gè)顛覆。

 

元宇宙定義科技的未來不僅僅在于VR或AR,更是多種設(shè)備的混合體,它們可以訪問共享的在線世界,一個(gè)人有多重身份Avatar,這可能比當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)更具沉浸感和3D感。按照扎克伯格的說法,元宇宙將是社交網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)發(fā)展方向。要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),人們需要戴上VR頭顯或AR眼鏡,將數(shù)字領(lǐng)域疊加到物理世界上,或者通過高科技投影系統(tǒng)將逼真的全息圖投射到現(xiàn)實(shí)世界中。

 

在大眾媒體中,元宇宙則是被描繪成一個(gè)完全沉浸式的在線領(lǐng)域,看起來與現(xiàn)實(shí)世界相似,但卻是由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界。VR頭顯和AR眼鏡最終會成為我們的眼睛和耳朵,它們比顯示器更具沉浸感和便攜性。人們可以通過VR頭顯和AR眼鏡在物理世界和虛擬世界之間來回切換,這將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的創(chuàng)新和發(fā)展,給人真實(shí)與逼真的全息圖互動(dòng)。

 

元宇宙對于個(gè)體的意義在于,人們可以用幾個(gè)數(shù)字化身來表達(dá)自己:一個(gè)是嚴(yán)肅的工作化身,一個(gè)是悠閑的卡通化身,一個(gè)是能和朋友一起玩耍的化身,還可以有一個(gè)在玩電子游戲時(shí)像機(jī)器人一樣的幻想化身……就是孫悟空72變吧。

 

04

微軟、蘋果Meta:逃不出安卓與iOS之爭

 

Meta依托Oculus Quest 2 VR頭顯,在“Horizon Workrooms”軟件上,實(shí)現(xiàn)虛擬會議,其中使用了混合現(xiàn)實(shí)桌面/鍵盤跟蹤、手部跟蹤、空間音頻和“Oculus化身”等,而“Horizon”有可能成為Meta生產(chǎn)沉浸式社會體驗(yàn)的品牌。在Meta推波助瀾引領(lǐng)下,微軟、蘋果、英偉達(dá)和英飛凌代表軟件、智能硬件和半導(dǎo)體陣營都加入元宇宙大戰(zhàn)。

 

元宇宙商業(yè)組合

 

圖1:元宇宙商業(yè)組合

 

05

Teams聊天軟件意在Office元宇宙

 

微軟聚焦“企業(yè)元宇宙”,開發(fā)企業(yè)級公有云平臺Azure云服務(wù),其現(xiàn)有的協(xié)作辦公軟件Team,加入了Mesh(無限網(wǎng)格網(wǎng)絡(luò))混合現(xiàn)實(shí)功能,允許不同地方的人共享全息體驗(yàn),員工可以加入虛擬會議、發(fā)送共享文檔、使用3D頭像、體驗(yàn)沉浸式空間。微軟將利用新的Mesh技術(shù),在多個(gè)VR與AR頭顯之間打造共享的虛擬世界。對于Mesh與Teams的集成,微軟有可能是Meta在元宇宙領(lǐng)域的第一個(gè)朋友,微軟更是將其稱為“通往元宇宙的門戶”,是“一個(gè)持久的數(shù)字世界,由人、地和物組成的數(shù)字孿生體棲息于此”。Microsoft Teams是微軟即將推出的嶄新聊天軟件,一種Office的新體驗(yàn),微軟圍繞元宇宙有自己的打算。人們可以在虛擬空間使用自己的數(shù)字化身,并且共享 Microsoft Office的文件。

 

從辦公室到家庭,元宇宙覆蓋物質(zhì)和精神世界

 

圖2:從辦公室到家庭,元宇宙覆蓋物質(zhì)和精神世界

 

06

蘋果與Meta是iOS與安卓之爭

 

蘋果硬件開發(fā)方式和緊密的軟件控制方式幫助iPhone取得成功,但對于元宇宙來說,目前尚不清楚開放和封閉的生態(tài)系統(tǒng)究竟哪一個(gè)更好。Android設(shè)備數(shù)量超過iOS設(shè)備,但在美國和西歐這樣的發(fā)達(dá)地區(qū),高端用戶和許多引領(lǐng)文化的人及開發(fā)者都更喜歡iPhone和iOS。所以蘋果一定會依托iOS基礎(chǔ),大力發(fā)展創(chuàng)新產(chǎn)品,與勁敵Meta競爭。蘋果正在投資推動(dòng)未來的虛擬空間開發(fā)硬件和軟件平臺,現(xiàn)已設(shè)計(jì)并制造了多個(gè)原型,比如雙8K顯示器、激光雷達(dá) (LiDar)、多種攝像頭和生物傳感器等。與此同時(shí),蘋果公司也在研發(fā)AR眼鏡,這種眼鏡看起來與普通眼鏡相仿,可以全天佩戴。蘋果有一項(xiàng)專利,叫做Bionic Virtual Meeting Room (仿生虛擬會議室) 的概念。該概念集成了硬件和軟件,以便在虛擬環(huán)境中與其他人開會。具體來說,參會人員被表示為數(shù)字化身,化身可實(shí)時(shí)傳達(dá)面部表情、嘴巴動(dòng)作、肢體語言、頭部傾斜和其他手勢等。

 

07

元宇宙未來:混合現(xiàn)實(shí)

 

元宇宙的發(fā)展是漸變的,不可能某一天就算進(jìn)入元宇宙。元宇宙對社交、商務(wù)和交易的最大影響是線上線下體驗(yàn)?zāi):?,使線上和線下之間的區(qū)別將更難界定,也有人擔(dān)憂元宇宙尚未成為現(xiàn)實(shí)。盡管今天人們可以通過VR耳機(jī)沉浸在數(shù)字環(huán)境中,但這些環(huán)境更類似于視頻游戲,眼下的技術(shù)還不足以創(chuàng)造逼真的虛擬世界。從技術(shù)角度講,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR) ——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,將發(fā)揮重要作用,成為社會和商業(yè)活動(dòng)的關(guān)鍵媒介。如果這一概念能夠?qū)崿F(xiàn),它將像智能手機(jī)一樣對社會和行業(yè)產(chǎn)生變革。

 

來源:我愛方案網(wǎng)  鏈接:https://www.52solution.com/

 

 




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