2026年中國將成全球第二大AR/VR市場,增速全球第一
市場研究機構(gòu)IDC于近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,其預(yù)測稱,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
IDC預(yù)測,2021年中國AR/VR市場IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,并將在2026年增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。其中,AR支出規(guī)模將以49.0%的五年CAGR快速增長,VR支出規(guī)模以41.5%的五年CAGR保持穩(wěn)定增長。VR技術(shù)在2022-2026的五年預(yù)測期內(nèi)仍是用戶關(guān)注的主要領(lǐng)域,將吸引約70%左右的AR/VR市場相關(guān)投資。
其中,中國AR/VR頭顯市場在2021年上市了諸多新品,硬件產(chǎn)品升級趨勢在2022年仍將延續(xù)。根據(jù)IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),硬件市場五年預(yù)測期內(nèi)將以47.8%的復(fù)合增長率穩(wěn)步增長,并持續(xù)占據(jù)中國AR/VR市場支出份額的一半以上。
在應(yīng)用場景方面,就AR市場而言,IDC預(yù)測,2026年AR培訓(xùn)(Training-AR)、工業(yè)維護(hù)(Industrial Maintenance)和AR實驗室及現(xiàn)場實踐(高等教育)〔Lab and Field (Post-Secondary)〕將成為主流應(yīng)用場景,共計約占中國AR市場投資規(guī)模的30.1%。從VR市場來看,中國的VR消費者市場在2022~2026年間穩(wěn)定增長,到2026年總規(guī)模占中國AR/VR市場近四成,其中,隨著消費端的游戲應(yīng)用數(shù)量和質(zhì)量均明顯提升,VR游戲(Virtual Reality Games)將以超三成的占比持續(xù)領(lǐng)跑VR市場。2026年中國VR商用市場則以教育、醫(yī)療保健和專業(yè)服務(wù)為主,共計約占中國AR/VR市場總規(guī)模28.2%。
IDC稱,2021年隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,中國AR/VR市場被注入了巨大活力,消費者市場擁有非常大的待開發(fā)潛力。從技術(shù)維度來看,中國AR/VR頭顯市場在2021年上市了諸多新品,而這種硬件產(chǎn)品升級趨勢在2022年仍將延續(xù)。未來隨著消費者市場的增長,硬件產(chǎn)品與內(nèi)容生態(tài)將形成良性循環(huán),進(jìn)而給行業(yè)帶來持續(xù)的提升動力。
