宏碁加大投資裸眼3D技術,新產品能否進一步催熟市場?
為了拓展個人電腦(PC)應用領域,宏碁正另辟蹊徑,加速布局裸眼3D顯示產品線。
5月18日晚間,宏碁發(fā)布多款裸眼3D顯示產品,這是繼去年嘗試推出裸眼3D顯示筆記本電腦后,又一次迭代相關新品,并拓寬產品品類。
宏碁此次發(fā)布的SpatialLabs View和SpatialLabs View Pro顯示器,以及一款配置裸眼3D屏幕的游戲筆記本Predator Helios 300 SpatialLabs特別版,均支持裸眼3D顯示,無需佩戴眼鏡即可顯示立體畫面。
3款產品定位各有不同,SpatialLabs View系列為15英寸規(guī)格,方便用戶攜帶,面向Pro版本可搭配手勢感應設備和壁掛接口,更適合商顯場景。對于另一款游戲筆記本,宏碁稱其裸視技術已經能應用到50多款游戲上,包括《極限競速地平線5》《古墓麗影》和《戰(zhàn)神》等。
目前裸眼3D技術方案多樣,宏碁采用的被稱為柱狀透鏡技術,通過透鏡的折射原理,將像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。與普遍采用的狹縫式光柵技術相比,這項技術最大的優(yōu)點就是透鏡不會遮擋光線,讓物體顯示亮度得到改善。
宏碁正大力拓展裸眼3D技術的用途,包括對大量3D設計軟件的兼容、適配、優(yōu)化等,如Revit、Solidworks、Cinema 4D。在應用場景上,宏碁在發(fā)布會上展示了與臺北故宮博物院合作,對文物寶藏進行3D化建模并展示的案例。
主流個人電腦廠商中,宏碁是唯一一家布局裸眼3D技術相關產品的公司。宏碁稱,希望讓整個行業(yè)和消費者接受裸眼3D設備不僅僅是試水,而是可以適用于設計、游戲、商業(yè)展示用途的可靠產品。
但受限于特殊的硬件設計和高成本,此類裸眼3D產品難以大規(guī)模推廣,廠商炫技成分大過實際需求。此外,裸眼3D技術少見于消費市場,仍需進行市場教育。宏碁承認用戶需要現場體驗才能真正了解其技術理念。
目前,宏碁仍在完善裸眼3D相關工具生態(tài),包括推出將2D內容轉換為3D立體內容的SpatialLabs Go,通過算法將照片、影像等內容轉換為3D立體影像;SpatialLabs Model Viewer則支持主要3D文件格式,幫助用戶創(chuàng)作、檢查3D模型。對于游戲領域,宏碁發(fā)布的SpatialLabs TrueGame工具可針對支持的游戲進行針對配置,實現裸眼3D效果。
